Základy technologie oboru - VK

Z Varhoo
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(Nová stránka: Témata pro bakalářskou státní závěřečnou zkoušku specializace '''Vizuální komunikace 2009/2010''' 1. Vektorová grafika Princip vektorové grafi ky – doporučen...)
 
 
(Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od 1 uživatele.)
Řádka 1: Řádka 1:
  +
[[Category:Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně - FMK - UVT]]
  +
[[Category:Základy technologie oboru - VK]]
   
 
Témata pro bakalářskou státní závěřečnou zkoušku specializace
 
Témata pro bakalářskou státní závěřečnou zkoušku specializace
   
 
'''Vizuální komunikace 2009/2010'''
 
'''Vizuální komunikace 2009/2010'''
  +
  +
----
   
 
[[1. Vektorová grafika]]
 
[[1. Vektorová grafika]]
  +
 
Princip vektorové grafi ky – doporučený software, křivky, kreslení, tracing, tvorba dokumentu, tahy, štětce,
 
Princip vektorové grafi ky – doporučený software, křivky, kreslení, tracing, tvorba dokumentu, tahy, štětce,
 
vzorky, cestář, vrstvy, průhlednost, CMYK, RGB, webové barvy, přímé barvy, vzorníky barev, použití písma,
 
vzorky, cestář, vrstvy, průhlednost, CMYK, RGB, webové barvy, přímé barvy, vzorníky barev, použití písma,
 
písmo do křivek, masky, fi ltry, textury, použití bitmap, exporty do JPEG, PNG, GIF, PDF.
 
písmo do křivek, masky, fi ltry, textury, použití bitmap, exporty do JPEG, PNG, GIF, PDF.
  +
  +
  +
----
   
 
[[2. Bitmapová grafika]]
 
[[2. Bitmapová grafika]]
  +
 
Princip bitmapové grafi ky – doporučený software, bitové mapy, masky, vrstvy, cesty, barevné modely,
 
Princip bitmapové grafi ky – doporučený software, bitové mapy, masky, vrstvy, cesty, barevné modely,
 
převody mezi modely, formáty digitalizovaného obrazu ( JPEG, PICT, EPS, GIF, RAW, Targa, TIFF, PDF,
 
převody mezi modely, formáty digitalizovaného obrazu ( JPEG, PICT, EPS, GIF, RAW, Targa, TIFF, PDF,
Řádka 15: Řádka 24:
 
a sytost), filtry (ostření, rozostření, šum, deformace, vykreslení, stylizace, umělecké, texty), optimalizace
 
a sytost), filtry (ostření, rozostření, šum, deformace, vykreslení, stylizace, umělecké, texty), optimalizace
 
a ukládání.
 
a ukládání.
  +
  +
----
  +
   
 
[[3. Typografie a sazba na počítači]]
 
[[3. Typografie a sazba na počítači]]
  +
 
Princip sazby a typografi e – doporučený software, postscriptové fonty, Truetype fonty, Unicode, použití
 
Princip sazby a typografi e – doporučený software, postscriptové fonty, Truetype fonty, Unicode, použití
 
písma ve Photoshopu, Illustratoru, InDesignu, písmo v křivkách, Type URW, Open Type. Velikost písma
 
písma ve Photoshopu, Illustratoru, InDesignu, písmo v křivkách, Type URW, Open Type. Velikost písma
 
na počítačích - pica, point, upravená pica, vyrovnání párů, prostrkání, proklad, glyfy, ligatury, účaří, posun účaří,
 
na počítačích - pica, point, upravená pica, vyrovnání párů, prostrkání, proklad, glyfy, ligatury, účaří, posun účaří,
 
mřížka účaří, proklad, vazby, hypervazby, tabulátory.
 
mřížka účaří, proklad, vazby, hypervazby, tabulátory.
  +
  +
----
  +
   
 
[[4. Vizuální komunikace]]
 
[[4. Vizuální komunikace]]
  +
 
Definice komunikace, formy komunikace, dělení komunikace (dichotomie), struktura komunikace,
 
Definice komunikace, formy komunikace, dělení komunikace (dichotomie), struktura komunikace,
 
nonverbální komunikace, řeč těla (signály); hromadné sdělovací prostředky; vizuální komunikace: grafický
 
nonverbální komunikace, řeč těla (signály); hromadné sdělovací prostředky; vizuální komunikace: grafický
 
design, typografie a písmo (charakteristika a typická média).
 
design, typografie a písmo (charakteristika a typická média).
  +
  +
----
  +
   
 
[[5. Písmo]]
 
[[5. Písmo]]
  +
 
Nauka o písmu (terminologie); vý voj písma (význam písma, formování konečné podoby písmového znaku,
 
Nauka o písmu (terminologie); vý voj písma (význam písma, formování konečné podoby písmového znaku,
 
předstupně písma, čtyři fáze ve vý voji písma); klasifi kace písma.
 
předstupně písma, čtyři fáze ve vý voji písma); klasifi kace písma.
  +
  +
----
  +
   
 
[[6. Typografie]]
 
[[6. Typografie]]
  +
 
Typografie jako podpůrný prostředek komunikace (základní typografi cká pravidla a estetické kategorie);
 
Typografie jako podpůrný prostředek komunikace (základní typografi cká pravidla a estetické kategorie);
 
sazba; dějiny typografi e; kniha a knižní edice; noviny a časopis.
 
sazba; dějiny typografi e; kniha a knižní edice; noviny a časopis.
  +
  +
----
  +
   
 
[[7. Corporate identity, Corporate design]]
 
[[7. Corporate identity, Corporate design]]
  +
 
Jednotný vizuální styl, co je to logo a zásady pro jeho tvorbu, nástroje budování značky – image subjektu,
 
Jednotný vizuální styl, co je to logo a zásady pro jeho tvorbu, nástroje budování značky – image subjektu,
 
co je obsahem design manuálu (podrobný popis jednotlivých prvků a jejich praktické uplatnění). Příklady
 
co je obsahem design manuálu (podrobný popis jednotlivých prvků a jejich praktické uplatnění). Příklady
 
kvalitního/funkčního a nekvalitního/nefunkčního CI.
 
kvalitního/funkčního a nekvalitního/nefunkčního CI.
  +
  +
----
  +
   
 
[[8. Internet]]
 
[[8. Internet]]
  +
 
Internet x intranet x extranet, historie – vý voj internetu a www (statický web, dynamický web, web 2.0, social
 
Internet x intranet x extranet, historie – vý voj internetu a www (statický web, dynamický web, web 2.0, social
 
networking), typy www stránek a serverů (z hlediska obsahu, formy, technologie) – charakteristika a typičtí
 
networking), typy www stránek a serverů (z hlediska obsahu, formy, technologie) – charakteristika a typičtí
Řádka 46: Řádka 79:
 
cookies, firewall, IP adresa, RSS, Fulltext, Rich Internet Application, Mashup, hybridní web, Adobe Flex,
 
cookies, firewall, IP adresa, RSS, Fulltext, Rich Internet Application, Mashup, hybridní web, Adobe Flex,
 
AJAX.
 
AJAX.
  +
  +
----
  +
   
 
[[9. Web a multimedia]]
 
[[9. Web a multimedia]]
  +
 
Rozdíl mezi tištěný mi a elektronickými médii (zejména z hlediska grafi ckého designu), hypertext, pravidla
 
Rozdíl mezi tištěný mi a elektronickými médii (zejména z hlediska grafi ckého designu), hypertext, pravidla
 
dobrého webu (obsah / forma / technologie / marketing), kontrast a přístupnost (asistenční technologie),
 
dobrého webu (obsah / forma / technologie / marketing), kontrast a přístupnost (asistenční technologie),
 
použitelnost, CMS – systémy pro správu obsahu (principy fungování, specifi ka z hlediska grafického
 
použitelnost, CMS – systémy pro správu obsahu (principy fungování, specifi ka z hlediska grafického
 
designu), elektronické prezentace a animace (scénář, layout).
 
designu), elektronické prezentace a animace (scénář, layout).
  +
  +
----
  +
   
 
[[10. Životní cyklus www stránek]]
 
[[10. Životní cyklus www stránek]]
  +
 
Úvodní studie a analý zy (cílové skupiny, konkurence, swot), návrh řešení (cíle, strategie, funkce a obsah,
 
Úvodní studie a analý zy (cílové skupiny, konkurence, swot), návrh řešení (cíle, strategie, funkce a obsah,
 
struktura), grafický návrh (od skici po finální podobu), technická implementace, tvorba obsahu, pilotní provoz,
 
struktura), grafický návrh (od skici po finální podobu), technická implementace, tvorba obsahu, pilotní provoz,
 
nasazení, dlouhodobý provoz, vyhodnocení úspěšnosti stránek, upgrade stránek.
 
nasazení, dlouhodobý provoz, vyhodnocení úspěšnosti stránek, upgrade stránek.
  +
  +
----
  +
   
 
[[11. Layout webu / uživatelského rozhraní]]
 
[[11. Layout webu / uživatelského rozhraní]]
  +
 
Zásady tvorby rozvrhu stránek / rozhraní, informační architektura (orientační prvky, drobečková navigace,
 
Zásady tvorby rozvrhu stránek / rozhraní, informační architektura (orientační prvky, drobečková navigace,
 
kontextová navigace), struktura obsahu, wireframe a maketa webu (rozložení základních prvků na
 
kontextová navigace), struktura obsahu, wireframe a maketa webu (rozložení základních prvků na
Řádka 64: Řádka 109:
 
na webu (omezení, možnosti), práce s grafi ckými prvky (pozadí, záhlaví a zápatí, navigace, obrazy v obsahu
 
na webu (omezení, možnosti), práce s grafi ckými prvky (pozadí, záhlaví a zápatí, navigace, obrazy v obsahu
 
stránky).
 
stránky).
  +
  +
----
  +
   
 
[[12. Tvorba www stránky]]
 
[[12. Tvorba www stránky]]
  +
 
Editory (WYSIWYG), zdrojový kód stránky a základní formátovací značky, HTML, CSS, javascript, XML,
 
Editory (WYSIWYG), zdrojový kód stránky a základní formátovací značky, HTML, CSS, javascript, XML,
 
XHTML, dynamické HTML, metadata – značkování, texty na webu – copywriting, obrazové formáty pro
 
XHTML, dynamické HTML, metadata – značkování, texty na webu – copywriting, obrazové formáty pro
 
internet, zvukové formáty pro internet, video pro internet, Flash a Action Script, validace www stránky,
 
internet, zvukové formáty pro internet, video pro internet, Flash a Action Script, validace www stránky,
 
optimalizace pro prohlížeče, SEO – optimalizace pro vyhledávače.
 
optimalizace pro prohlížeče, SEO – optimalizace pro vyhledávače.
  +
  +
----
  +
   
 
[[13. Internetový marketing]]
 
[[13. Internetový marketing]]
  +
 
Cross-mediální kampaň, registrace v internetových katalozích, reklamní systémy na internetu, návštěvnost
 
Cross-mediální kampaň, registrace v internetových katalozích, reklamní systémy na internetu, návštěvnost
 
stránek (nástroje pro analý zu, zvyšování návštěvnosti), reklamní bannery, reklamní microsite, landing page,
 
stránek (nástroje pro analý zu, zvyšování návštěvnosti), reklamní bannery, reklamní microsite, landing page,
 
newsletter, virální marketing.
 
newsletter, virální marketing.
  +
  +
----
  +
   
   

Aktuální verze z 20. 5. 2010, 16:33


Témata pro bakalářskou státní závěřečnou zkoušku specializace

Vizuální komunikace 2009/2010


1. Vektorová grafika

Princip vektorové grafi ky – doporučený software, křivky, kreslení, tracing, tvorba dokumentu, tahy, štětce, vzorky, cestář, vrstvy, průhlednost, CMYK, RGB, webové barvy, přímé barvy, vzorníky barev, použití písma, písmo do křivek, masky, fi ltry, textury, použití bitmap, exporty do JPEG, PNG, GIF, PDF.



2. Bitmapová grafika

Princip bitmapové grafi ky – doporučený software, bitové mapy, masky, vrstvy, cesty, barevné modely, převody mezi modely, formáty digitalizovaného obrazu ( JPEG, PICT, EPS, GIF, RAW, Targa, TIFF, PDF, Kodak PhotoCD), kreslící a retušovací nástroje, kanály, globální úpravy obrazu (křivky, úrovně, odstín a sytost), filtry (ostření, rozostření, šum, deformace, vykreslení, stylizace, umělecké, texty), optimalizace a ukládání.



3. Typografie a sazba na počítači

Princip sazby a typografi e – doporučený software, postscriptové fonty, Truetype fonty, Unicode, použití písma ve Photoshopu, Illustratoru, InDesignu, písmo v křivkách, Type URW, Open Type. Velikost písma na počítačích - pica, point, upravená pica, vyrovnání párů, prostrkání, proklad, glyfy, ligatury, účaří, posun účaří, mřížka účaří, proklad, vazby, hypervazby, tabulátory.



4. Vizuální komunikace

Definice komunikace, formy komunikace, dělení komunikace (dichotomie), struktura komunikace, nonverbální komunikace, řeč těla (signály); hromadné sdělovací prostředky; vizuální komunikace: grafický design, typografie a písmo (charakteristika a typická média).



5. Písmo

Nauka o písmu (terminologie); vý voj písma (význam písma, formování konečné podoby písmového znaku, předstupně písma, čtyři fáze ve vý voji písma); klasifi kace písma.



6. Typografie

Typografie jako podpůrný prostředek komunikace (základní typografi cká pravidla a estetické kategorie); sazba; dějiny typografi e; kniha a knižní edice; noviny a časopis.



7. Corporate identity, Corporate design

Jednotný vizuální styl, co je to logo a zásady pro jeho tvorbu, nástroje budování značky – image subjektu, co je obsahem design manuálu (podrobný popis jednotlivých prvků a jejich praktické uplatnění). Příklady kvalitního/funkčního a nekvalitního/nefunkčního CI.



8. Internet

Internet x intranet x extranet, historie – vý voj internetu a www (statický web, dynamický web, web 2.0, social networking), typy www stránek a serverů (z hlediska obsahu, formy, technologie) – charakteristika a typičtí představitelé, www prohlížeče, W3C, provider (ISP), typy připojení, DNS – domény, FTP, URL, spam, cookies, firewall, IP adresa, RSS, Fulltext, Rich Internet Application, Mashup, hybridní web, Adobe Flex, AJAX.



9. Web a multimedia

Rozdíl mezi tištěný mi a elektronickými médii (zejména z hlediska grafi ckého designu), hypertext, pravidla dobrého webu (obsah / forma / technologie / marketing), kontrast a přístupnost (asistenční technologie), použitelnost, CMS – systémy pro správu obsahu (principy fungování, specifi ka z hlediska grafického designu), elektronické prezentace a animace (scénář, layout).



10. Životní cyklus www stránek

Úvodní studie a analý zy (cílové skupiny, konkurence, swot), návrh řešení (cíle, strategie, funkce a obsah, struktura), grafický návrh (od skici po finální podobu), technická implementace, tvorba obsahu, pilotní provoz, nasazení, dlouhodobý provoz, vyhodnocení úspěšnosti stránek, upgrade stránek.



11. Layout webu / uživatelského rozhraní

Zásady tvorby rozvrhu stránek / rozhraní, informační architektura (orientační prvky, drobečková navigace, kontextová navigace), struktura obsahu, wireframe a maketa webu (rozložení základních prvků na jednotlivých stránkách), eye tracking, interaction design, formáty a rozlišení výstupních rozhraní, typografi e na webu (omezení, možnosti), práce s grafi ckými prvky (pozadí, záhlaví a zápatí, navigace, obrazy v obsahu stránky).



12. Tvorba www stránky

Editory (WYSIWYG), zdrojový kód stránky a základní formátovací značky, HTML, CSS, javascript, XML, XHTML, dynamické HTML, metadata – značkování, texty na webu – copywriting, obrazové formáty pro internet, zvukové formáty pro internet, video pro internet, Flash a Action Script, validace www stránky, optimalizace pro prohlížeče, SEO – optimalizace pro vyhledávače.



13. Internetový marketing

Cross-mediální kampaň, registrace v internetových katalozích, reklamní systémy na internetu, návštěvnost stránek (nástroje pro analý zu, zvyšování návštěvnosti), reklamní bannery, reklamní microsite, landing page, newsletter, virální marketing.



29. ledna 2010 M.A. Vladimír Kovařík ředitel ÚVT

Osobní nástroje