Státnice 2010 (FIT-VUT)

Z Varhoo
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
m
Řádka 3: Řádka 3:
   
 
2. Kombinační logické obvody (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka).
 
2. Kombinační logické obvody (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka).
  +
 
3. Sekvenční logické obvody (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty – reprezentace a implementace).
 
3. Sekvenční logické obvody (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty – reprezentace a implementace).
  +
 
4. Hierarchie paměti v počítači (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti).
 
4. Hierarchie paměti v počítači (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti).
  +
 
5. Vestavěné systémy (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky)
 
5. Vestavěné systémy (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky)
6. Principy řízení a připojování periferních zařízení (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti,
+
sběrnice).
+
6. Principy řízení a připojování periferních zařízení (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti, sběrnice).
  +
 
7. Princip činnosti počítače (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC)
 
7. Princip činnosti počítače (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC)
  +
 
8. Minimalizace logických výrazů (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey).
 
8. Minimalizace logických výrazů (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey).
9. Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači (doplňkové kódy, sčítání, odčítání,
+
násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754).
+
9. Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači (doplňkové kódy, sčítání, odčítání, násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754).
  +
 
10. Principy VHDL (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů).
 
10. Principy VHDL (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů).
  +
 
11. Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek.
 
11. Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek.
  +
 
12. Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů.
 
12. Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů.
13. Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi,
+
standardní prvky rozhraní).
+
13. Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi, standardní prvky rozhraní).
  +
 
14. Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů.
 
14. Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů.
  +
 
15. Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika).
 
15. Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika).
  +
 
16. Množiny, relace a zobrazení.
 
16. Množiny, relace a zobrazení.
  +
 
17. Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných.
 
17. Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných.
  +
 
18. Číselné soustavy a převody mezi nimi.
 
18. Číselné soustavy a převody mezi nimi.
  +
 
19. Boolovy algebry.
 
19. Boolovy algebry.
  +
 
20. Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy).
 
20. Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy).
  +
 
21. Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky).
 
21. Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky).
22. Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza
+
a generování kódu).
+
22. Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza a generování kódu).
23. Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných
+
diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel).
+
23. Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel).
  +
 
24. Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her).
 
24. Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her).
  +
 
25. Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace).
 
25. Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace).
  +
 
26. Datové a řídicí struktury.
 
26. Datové a řídicí struktury.
  +
 
27. Vyhledávání a řazení.
 
27. Vyhledávání a řazení.
  +
 
28. HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek).
 
28. HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek).
29. Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové
+
složitosti).
+
29. Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové složitosti).
  +
 
30. Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů).
 
30. Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů).
  +
 
31. Jazyk UML.
 
31. Jazyk UML.
  +
 
32. Konceptuální modelování a návrh relační databáze.
 
32. Konceptuální modelování a návrh relační databáze.
  +
 
33. Relační datový model a jazyk SQL.
 
33. Relační datový model a jazyk SQL.
  +
 
34. Principy a struktury správy souborů a správy paměti.
 
34. Principy a struktury správy souborů a správy paměti.
  +
 
35. Plánování a synchronizace procesů, transakce.
 
35. Plánování a synchronizace procesů, transakce.
  +
 
36. Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW).
 
36. Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW).
  +
 
37. Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler).
 
37. Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler).
  +
 
38. Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow).
 
38. Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow).
  +
 
39. TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP).
 
39. TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP).
40. Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů
+
a filtrování, firewally).
+
40. Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů a filtrování, firewally).
  +
  +
 
Témata vycházejí z následujících povinných předmětů bakalářského studijního programu Informační technologie:
 
Témata vycházejí z následujících povinných předmětů bakalářského studijního programu Informační technologie:
 
• IAS – Asemblery
 
• IAS – Asemblery

Verze z 20. 5. 2010, 15:54

1. Princip činnosti polovodičových prvků

   dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace logických členů NAND a NOR v technologii CMOS.

2. Kombinační logické obvody (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka).

3. Sekvenční logické obvody (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty – reprezentace a implementace).

4. Hierarchie paměti v počítači (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti).

5. Vestavěné systémy (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky)

6. Principy řízení a připojování periferních zařízení (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti, sběrnice).

7. Princip činnosti počítače (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC)

8. Minimalizace logických výrazů (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey).

9. Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači (doplňkové kódy, sčítání, odčítání, násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754).

10. Principy VHDL (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů).

11. Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek.

12. Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů.

13. Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi, standardní prvky rozhraní).

14. Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů.

15. Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika).

16. Množiny, relace a zobrazení.

17. Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných.

18. Číselné soustavy a převody mezi nimi.

19. Boolovy algebry.

20. Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy).

21. Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky).

22. Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza a generování kódu).

23. Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel).

24. Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her).

25. Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace).

26. Datové a řídicí struktury.

27. Vyhledávání a řazení.

28. HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek).

29. Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové složitosti).

30. Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů).

31. Jazyk UML.

32. Konceptuální modelování a návrh relační databáze.

33. Relační datový model a jazyk SQL.

34. Principy a struktury správy souborů a správy paměti.

35. Plánování a synchronizace procesů, transakce.

36. Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW).

37. Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler).

38. Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow).

39. TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP).

40. Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů a filtrování, firewally).


Témata vycházejí z následujících povinných předmětů bakalářského studijního programu Informační technologie:

   •    IAS – Asemblery
   •    IDA – Diskrétní matematika
   •    ITO – Teorie obvodů
   •    IUS – Úvod do softwarového inženýrství
   •    IZP – Základy programování
   •    IFY – Fyzika
   •    IMA – Matematická analýza
   •    INC – Návrh číslicových systémů
   •    IOS – Operační systémy
   •    IPR – Prvky počítačů
   •    IAL – Algoritmy
   •    IFJ – Formální jazyky a překladače
   •    INM – Numerická matematika a pravděpodobnost
   •    INP – Návrh počítačových systémů
   •    ISS – Signály a systémy
   •    IDS – Databázové systémy
   •    IPK – Počítačové komunikace a sítě
   •    IPP – Principy programovacích jazyků a OOP
   •    IZG – Základy počítačové grafiky
   •    IZU – Základy umělé inteligence
   •    IIS – Informační systémy
   •    IMP – Mikroprocesorové a vestavěné systémy
   •    IMS – Modelování a simulace
   •    IPZ – Periferní zařízení
   •    ISA – Síťové aplikace a správa sítí
   •    ITU – Tvorba uživatelských rozhraní
Osobní nástroje