Státnice 2010 (FIT-VUT)

Z Varhoo
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
m
 
(Není zobrazeno 8 mezilehlých verzí od 1 uživatele.)
Řádka 1: Řádka 1:
1. Princip činnosti polovodičových prvků
+
# [[Princip činnosti polovodičových prvků]] (dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace logických členů NAND a NOR v technologii CMOS.
dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace logických členů NAND a NOR v technologii CMOS.
+
# [[Kombinační logické obvody]] (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka).
+
# [[Sekvenční logické obvody]] (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty – reprezentace a implementace).
2. Kombinační logické obvody (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka).
+
# [[Hierarchie paměti v počítači]] (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti).
+
# [[Vestavěné systémy]] (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky)
3. Sekvenční logické obvody (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty reprezentace a implementace).
+
# [[Principy řízení a připojování periferních zařízení]] (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti, sběrnice).
+
# [[Princip činnosti počítače]] (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC)
4. Hierarchie paměti v počítači (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti).
+
# [[Minimalizace logických výrazů]] (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey).
+
# [[Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači]] (doplňkové kódy, sčítání, odčítání, násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754).
5. Vestavěné systémy (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky)
+
# [[Principy VHDL]] (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů).
+
# Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek.
6. Principy řízení a připojování periferních zařízení (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti, sběrnice).
+
# Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů.
+
# Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi, standardní prvky rozhraní).
7. Princip činnosti počítače (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC)
+
# Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů.
+
# Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika).
8. Minimalizace logických výrazů (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey).
+
# Množiny, relace a zobrazení.
+
# Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných.
9. Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači (doplňkové kódy, sčítání, odčítání, násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754).
+
# Číselné soustavy a převody mezi nimi.
+
# Boolovy algebry.
10. Principy VHDL (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů).
+
# Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy).
+
# Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky).
11. Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek.
+
# Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza a generování kódu).
+
# Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel).
12. Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů.
+
# Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her).
+
# Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace).
13. Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi, standardní prvky rozhraní).
+
# Datové a řídicí struktury.
+
# Vyhledávání a řazení.
14. Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů.
+
# HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek).
+
# Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové složitosti).
15. Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika).
+
# Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů).
+
# Jazyk UML.
16. Množiny, relace a zobrazení.
+
# Konceptuální modelování a návrh relační databáze.
+
# Relační datový model a jazyk SQL.
17. Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných.
+
# Principy a struktury správy souborů a správy paměti.
+
# Plánování a synchronizace procesů, transakce.
18. Číselné soustavy a převody mezi nimi.
+
# Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW).
+
# Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler).
19. Boolovy algebry.
+
# Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow).
+
# TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP).
20. Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy).
+
# Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů a filtrování, firewally).
 
21. Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky).
 
 
22. Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza a generování kódu).
 
 
23. Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel).
 
 
24. Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her).
 
 
25. Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace).
 
 
26. Datové a řídicí struktury.
 
 
27. Vyhledávání a řazení.
 
 
28. HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek).
 
 
29. Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové složitosti).
 
 
30. Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů).
 
 
31. Jazyk UML.
 
 
32. Konceptuální modelování a návrh relační databáze.
 
 
33. Relační datový model a jazyk SQL.
 
 
34. Principy a struktury správy souborů a správy paměti.
 
 
35. Plánování a synchronizace procesů, transakce.
 
 
36. Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW).
 
 
37. Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler).
 
 
38. Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow).
 
 
39. TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP).
 
 
40. Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů a filtrování, firewally).
 
   
   
Řádka 68: Řádka 68:
 
• ISA – Síťové aplikace a správa sítí
 
• ISA – Síťové aplikace a správa sítí
 
• ITU – Tvorba uživatelských rozhraní
 
• ITU – Tvorba uživatelských rozhraní
  +
  +
== Odkazy k materiálům ==
  +
[http://www.stud.fit.vutbr.cz/~xkalab00/isz:start http://www.stud.fit.vutbr.cz/~xkalab00/isz:start]

Aktuální verze z 16. 1. 2012, 01:28

  1. Princip činnosti polovodičových prvků (dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace logických členů NAND a NOR v technologii CMOS.
  2. Kombinační logické obvody (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka).
  3. Sekvenční logické obvody (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty – reprezentace a implementace).
  4.  Hierarchie paměti v počítači (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti).
  5.  Vestavěné systémy (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky)
  6.  Principy řízení a připojování periferních zařízení (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti, sběrnice).
  7. Princip činnosti počítače (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC)
  8. Minimalizace logických výrazů (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey).
  9. Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači (doplňkové kódy, sčítání, odčítání, násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754).
  10.  Principy VHDL (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů).
  11.  Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek.
  12. Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů.
  13. Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi, standardní prvky rozhraní).
  14. Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů.
  15. Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika).
  16. Množiny, relace a zobrazení.
  17.  Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných.
  18. Číselné soustavy a převody mezi nimi.
  19. Boolovy algebry.
  20. Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy).
  21. Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky).
  22. Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza a generování kódu).
  23. Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel).
  24.  Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her).
  25. Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace).
  26. Datové a řídicí struktury.
  27.  Vyhledávání a řazení.
  28. HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek).
  29. Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové složitosti).
  30. Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů).
  31.  Jazyk UML.
  32. Konceptuální modelování a návrh relační databáze.
  33.  Relační datový model a jazyk SQL.
  34. Principy a struktury správy souborů a správy paměti.
  35. Plánování a synchronizace procesů, transakce.
  36. Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW).
  37. Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler).
  38. Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow).
  39. TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP).
  40. Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů a filtrování, firewally).


Témata vycházejí z následujících povinných předmětů bakalářského studijního programu Informační technologie:

   •    IAS – Asemblery
   •    IDA – Diskrétní matematika
   •    ITO – Teorie obvodů
   •    IUS – Úvod do softwarového inženýrství
   •    IZP – Základy programování
   •    IFY – Fyzika
   •    IMA – Matematická analýza
   •    INC – Návrh číslicových systémů
   •    IOS – Operační systémy
   •    IPR – Prvky počítačů
   •    IAL – Algoritmy
   •    IFJ – Formální jazyky a překladače
   •    INM – Numerická matematika a pravděpodobnost
   •    INP – Návrh počítačových systémů
   •    ISS – Signály a systémy
   •    IDS – Databázové systémy
   •    IPK – Počítačové komunikace a sítě
   •    IPP – Principy programovacích jazyků a OOP
   •    IZG – Základy počítačové grafiky
   •    IZU – Základy umělé inteligence
   •    IIS – Informační systémy
   •    IMP – Mikroprocesorové a vestavěné systémy
   •    IMS – Modelování a simulace
   •    IPZ – Periferní zařízení
   •    ISA – Síťové aplikace a správa sítí
   •    ITU – Tvorba uživatelských rozhraní

[editovat] Odkazy k materiálům

http://www.stud.fit.vutbr.cz/~xkalab00/isz:start

Osobní nástroje