Varhoo:Portál Varhoo
Z Varhoo
(Rozdíly mezi verzemi)
(Nová stránka: 1. Princip činnosti polovodičových prvků (dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace logických členů NAND a NOR v technologii CMOS). 2....) |
(Vyprázdnění stránky) |
||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
− | 1. Princip činnosti polovodičových prvků (dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace |
||
− | logických členů NAND a NOR v technologii CMOS). |
||
− | 2. Kombinační logické obvody (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka). |
||
− | 3. Sekvenční logické obvody (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty – reprezentace a implementace). |
||
− | 4. Hierarchie paměti v počítači (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti). |
||
− | 5. Vestavěné systémy (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky) |
||
− | 6. Principy řízení a připojování periferních zařízení (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti, |
||
− | sběrnice). |
||
− | 7. Princip činnosti počítače (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC) |
||
− | 8. Minimalizace logických výrazů (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey). |
||
− | 9. Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači (doplňkové kódy, sčítání, odčítání, |
||
− | násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754). |
||
− | 10. Principy VHDL (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů). |
||
− | 11. Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek. |
||
− | 12. Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů. |
||
− | 13. Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi, |
||
− | standardní prvky rozhraní). |
||
− | 14. Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů. |
||
− | 15. Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika). |
||
− | 16. Množiny, relace a zobrazení. |
||
− | 17. Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných. |
||
− | 18. Číselné soustavy a převody mezi nimi. |
||
− | 19. Boolovy algebry. |
||
− | 20. Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy). |
||
− | 21. Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky). |
||
− | 22. Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza |
||
− | a generování kódu). |
||
− | 23. Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných |
||
− | diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel). |
||
− | 24. Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her). |
||
− | 25. Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace). |
||
− | 26. Datové a řídicí struktury. |
||
− | 27. Vyhledávání a řazení. |
||
− | 28. HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek). |
||
− | 29. Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové |
||
− | složitosti). |
||
− | 30. Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů). |
||
− | 31. Jazyk UML. |
||
− | 32. Konceptuální modelování a návrh relační databáze. |
||
− | 33. Relační datový model a jazyk SQL. |
||
− | 34. Principy a struktury správy souborů a správy paměti. |
||
− | 35. Plánování a synchronizace procesů, transakce. |
||
− | 36. Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW). |
||
− | 37. Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler). |
||
− | 38. Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow). |
||
− | 39. TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP). |
||
− | 40. Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů |
||
− | a filtrování, firewally). |
||
− | Témata vycházejí z následujících povinných předmětů bakalářského studijního programu Informační technologie: |
||
− | • IAS – Asemblery |
||
− | • IDA – Diskrétní matematika |
||
− | • ITO – Teorie obvodů |
||
− | • IUS – Úvod do softwarového inženýrství |
||
− | • IZP – Základy programování |
||
− | • IFY – Fyzika |
||
− | • IMA – Matematická analýza |
||
− | • INC – Návrh číslicových systémů |
||
− | • IOS – Operační systémy |
||
− | • IPR – Prvky počítačů |
||
− | • IAL – Algoritmy |
||
− | • IFJ – Formální jazyky a překladače |
||
− | • INM – Numerická matematika a pravděpodobnost |
||
− | • INP – Návrh počítačových systémů |
||
− | • ISS – Signály a systémy |
||
− | • IDS – Databázové systémy |
||
− | • IPK – Počítačové komunikace a sítě |
||
− | • IPP – Principy programovacích jazyků a OOP |
||
− | • IZG – Základy počítačové grafiky |
||
− | • IZU – Základy umělé inteligence |
||
− | • IIS – Informační systémy |
||
− | • IMP – Mikroprocesorové a vestavěné systémy |
||
− | • IMS – Modelování a simulace |
||
− | • IPZ – Periferní zařízení |
||
− | • ISA – Síťové aplikace a správa sítí |
||
− | • ITU – Tvorba uživatelských rozhraní |