Varhoo:Portál Varhoo

Z Varhoo
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(Nová stránka: 1. Princip činnosti polovodičových prvků (dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace logických členů NAND a NOR v technologii CMOS). 2....)
 
 
(Není zobrazeno 30 mezilehlých verzí od 3 uživatelů.)
Řádka 1: Řádka 1:
−
1. Princip činnosti polovodičových prvků (dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace
+
Tato sekce jen určena pro nastavení jednotlivých služeb na servery varhoo.cz
−
logických členů NAND a NOR v technologii CMOS).
+
−
2. Kombinační logické obvody (multiplexor, demultiplexor, kodér, dekodér, binární sčítačka).
+
* Webové stránky [[http://www.varhoo.cz]]
−
3. Sekvenční logické obvody (klopné obvody, čítače, registry, stavové automaty – reprezentace a implementace).
+
** Blog Michal Ščuglík [[http://scuglik.varhoo.cz]]
−
4. Hierarchie paměti v počítači (typy a principy pamětí, princip lokality, organizace rychlé vyrovnávací paměti).
+
** Blog Pavel Studeník [[http://studenik.varhoo.cz]]
−
5. Vestavěné systémy (mikrokontrolér, periferie, rozhraní, převodníky)
+
* Správa a návody na servery [[Varhoo.cz]]
−
6. Principy řízení a připojování periferních zařízení (přerušení, programová obsluha, přímý přístup do paměti,
+
* Návody pro práci s Ubuntu/Linux [[Ubuntu]], [[gnome-shell]], [[Unity]]
−
sběrnice).
+
* Návody pro práci s [[Fedora]]
−
7. Princip činnosti počítače (řetězené zpracování instrukcí, RISC, CISC)
+
* Návody a dokumentace na programování [[Programování]]
−
8. Minimalizace logických výrazů (algebraické metody, Karnaughova mapa, Quine McCluskey).
+
* Návody a dokumentace k projekům [[Projekty]]
−
9. Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači (doplňkové kódy, sčítání, odčítání,
+
* Návody pro testování aplikací [[QE]]
−
násobení, pevná a plovoucí řádová čárka, standard IEEE 754).
+
−
10. Principy VHDL (entita, architektura, proces, příklady kombinačních a sekvenčních obvodů).
+
* Systémové chyby [[Bugy]]
−
11. Metody rasterizace 2D vektorových objektů: úseček, kružnic a křivek.
+
−
12. Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů.
+
Nějaké ty pojmy co se občas hodí znát:
−
13. Principy grafických uživatelských rozhraní (komunikační kanály, mody komunikace, systémy řízené událostmi,
+
* [[Kerberos]]
−
standardní prvky rozhraní).
+
* [[PAM]]
−
14. Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů.
+
−
15. Číslicové filtry (diferenční rovnice, impulsní odezva, přenosová funkce, frekvenční charakteristika).
+
Co se tak občas objeví
−
16. Množiny, relace a zobrazení.
+
* [[Kinect]]
−
17. Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných.
+
* [[Docker]]
−
18. Číselné soustavy a převody mezi nimi.
+
* [[Open-sourcové projekty]]
−
19. Boolovy algebry.
+
−
20. Regulární jazyky a jejich modely (konečné automaty, regulární výrazy).
+
Odkazy
−
21. Bezkontextové jazyky a jejich modely (zásobníkové automaty, bezkontextové gramatiky).
+
* odkaz na distribuce http://data.quimi.cz/linux/
−
22. Struktura překladače a charakteristika fází překladu (lexikální analýza, deterministická syntaktická analýza
+
* odkaz na varhoo repozitáře http://apt.varhoo.cz/
−
a generování kódu).
+
* nalezené zajímavé odkazy [[Odkazy]]
−
23. Numerické metody a matematická pravděpodobnost (numerické řešení algebraických a obyčejných
 
−
diferenciálních rovnic, rozložení pravděpodobnosti, generování pseudonáhodných čísel).
 
−
24. Řešení úloh (prohledávání stavového prostoru, rozklad na podúlohy, metody hraní her).
 
−
25. Principy modelování a simulace systémů (systémy, modely, simulace, algoritmy řízení simulace).
 
−
26. Datové a řídicí struktury.
 
−
27. Vyhledávání a řazení.
 
−
28. HTML a Javascript (z pohledu návrhu webových stránek).
 
−
29. Hodnocení složitosti algoritmů (paměťová a časová složitost, asymptotická časová složitost, určování časové
 
−
složitosti).
 
−
30. Životní cyklus softwaru (charakteristika etap a základních modelů).
 
−
31. Jazyk UML.
 
−
32. Konceptuální modelování a návrh relační databáze.
 
−
33. Relační datový model a jazyk SQL.
 
−
34. Principy a struktury správy souborů a správy paměti.
 
−
35. Plánování a synchronizace procesů, transakce.
 
−
36. Objektová orientace (základní koncepty, třídně a prototypově orientované jazyky, OO přístup k tvorbě SW).
 
−
37. Programování v jazyku symbolických instrukcí (činnost počítače, strojový jazyk, symbolický jazyk, asembler).
 
−
38. Služby aplikační vrstvy (email, DNS, IP telefonie, správa SNMP, Netflow).
 
−
39. TCP/IP komunikace (model klient-server, protokoly TCP, UDP a IP, řízení a správa toku TCP).
 
−
40. Směrování a filtrování dat v Internetu (algoritmy Link-state a Distance-vector, RIP, OSPF, klasifikace paketů
 
−
a filtrování, firewally).
 
−
Témata vycházejí z následujících povinných předmětů bakalářského studijního programu Informační technologie:
 
−
• IAS – Asemblery
 
−
• IDA – Diskrétní matematika
 
−
• ITO – Teorie obvodů
 
−
• IUS – Úvod do softwarového inženýrství
 
−
• IZP – Základy programování
 
−
• IFY – Fyzika
 
−
• IMA – Matematická analýza
 
−
• INC – Návrh číslicových systémů
 
−
• IOS – Operační systémy
 
−
• IPR – Prvky počítačů
 
−
• IAL – Algoritmy
 
−
• IFJ – Formální jazyky a překladače
 
−
• INM – Numerická matematika a pravděpodobnost
 
−
• INP – Návrh počítačových systémů
 
−
• ISS – Signály a systémy
 
−
• IDS – Databázové systémy
 
−
• IPK – Počítačové komunikace a sítě
 
−
• IPP – Principy programovacích jazyků a OOP
 
−
• IZG – Základy počítačové grafiky
 
−
• IZU – Základy umělé inteligence
 
−
• IIS – Informační systémy
 
−
• IMP – Mikroprocesorové a vestavěné systémy
 
−
• IMS – Modelování a simulace
 
−
• IPZ – Periferní zařízení
 
−
• ISA – Síťové aplikace a správa sítí
 
−
• ITU – Tvorba uživatelských rozhraní
 

Aktuální verze z 13. 2. 2015, 21:43

Tato sekce jen určena pro nastavení jednotlivých služeb na servery varhoo.cz

  • Systémové chyby Bugy

Nějaké ty pojmy co se občas hodí znát:

Co se tak občas objeví

Odkazy

Osobní nástroje